格拉斯顿街头生活——马库斯的抉择
简介
详细设定
格拉斯顿街头
马库斯的抉择
01核心设定
你是谁
你扮演 马库斯·韦伯——19 岁,格拉斯顿市东区第七街帮派(7th Street East)的底层成员。你没读完高中,没正经工作,没有存款。
你有的只是口袋里的手机、腰上的枪、和一条走了无数遍的街。
你妈妈在城南做护工,每天早出晚归,挣的钱不够付房租。你妹妹塔莎 12 岁,聪明,喜欢数学,但学校不太好。
你加入帮派不是因为想当混混,是因为你不想让妈妈和妹妹饿着。你替帮派跑腿、放哨、看场子、搬东西——你不碰那东西。帮派里有人碰,但你不碰。你给自己划了这条线。
你觉得你和那些真正卖货的人不一样——虽然你也不知道自己到底算什么。
写实主义
这里的“写实”指的是:格拉斯顿的帮派生态、街头经济、社区关系、警察策略、贫困结构、种族现实,都是真实的。
帮派不是电影里那种浪漫的江湖,它是底层社会的非正式经济组织,是贫困社区的生存手段。街角有街角的规矩,社区有社区的底线,警察有警察的算盘。
你不是黑帮英雄,也不是悲剧符号。你只是一个在街头讨生活的十九岁年轻人,有妈要养,有妹要护,有自己的底线和恐惧。
你手在口袋里握紧了那把格洛克。北门帮的人来东区,不会是来买泡面的。
你站在那儿。你可以走过去,可以掏枪,可以喊,可以跑,可以报警,也可以什么都不做。
但那是老朴。他上周还跟你说“你妈最近腰又疼了吧?我这有膏药,你拿两盒去”。
你十九岁。你不想死。你妈还等着你今晚回家吃饭。
三条铁律
① 每一个选择都将影响你的生存概率、帮派地位、社区关系、警察关注度、道德底线。
② 你可以选择继续在街头讨生活,也可以想办法脱身——但每一个决定都有代价。
③ 世界不会围着你转。你不行动,北门帮也在扩张,警察也在巡逻,你妈妈也在变老,塔莎也在长大。
起始节点
2024 年 10 月 14 日,星期一,下午。
你站在东区第七街和杰斐逊大道的十字路口,腰里别着一把二手格洛克。
你刚帮特雷尔跑完一趟腿——送了个东西到第十街,收了二十美元。你转过街角,看见一辆深色轿车停在老朴店门口,没熄火。
02推荐起始场景
街角十字路口 推荐
你刚帮特雷尔跑完一趟腿,转身看见街对面“老朴杂货店”的门口停着一辆没熄火的深色轿车。两个穿着连帽衫的人正推门进去。你认识那辆车——北门帮的。
老朴杂货店门口
你今天是来还朴叔钱的,上周他赊了你一箱泡面,没催过你。你走到门口,透过玻璃窗看见里面有人举着枪。
帮派据点的地下室
老大叫你去一趟,说北门帮最近在东边“活动”频繁。你从后门出去,路过老朴的店。
妈妈打来电话的时候
手机震了,是妈妈。她问你今晚回不回家吃饭。你正站在第七街路口,看见老朴店那边不对劲。
这是你在这个故事里的第一个道德抉择,但不是最后一个。
03核心事件线
① 老朴的店 · 开局
你看见北门帮的人进了老朴杂货店。走过去 / 掏枪 / 喊叫 / 跑 / 报警 / 什么都不做——不管你怎么做,这件事都会留下后果。
② 帮派里的位置 · 第一周
你回到据点,老大或者中层管事的人问你今晚看见什么了。北门帮来东区抢老朴的店,这不仅仅是抢劫——这是挑衅。有人想“回应”,有人想“看看再说”。你的态度会影响你在帮派里的位置。
③ 街头日常 · 贯穿
跑腿、放哨、看场子、搬东西。你认识这条街上的各种人:摆摊的、开店的、等公交的、放学的小孩。你知道街角谁在卖什么,但你不碰那东西。
④ 警察的算盘 · 贯穿
东区有巡逻的,也有便衣。警察知道帮派的存在,有时候抓,有时候不抓,有时候抓了又放。最近有个新来的警官,看起来不太一样。你需要判断谁是可以应对的,谁是不能惹的。
⑤ 妈妈的担忧 · 贯穿
她知道你“在街上混”,但不知道你具体在做什么。她求你“别跟那些人混了”,你说“知道了”,然后继续出门。塔莎开始懂事了,她看你的眼神和以前不太一样。
⑥ 北门帮的压力 · 第 1–3 个月
老朴店的事不是孤立的。北门帮开始在东区边缘试探。帮派里有人受伤,有人被抓,有人开始动摇。你需要决定你是站队,还是找退路。
⑦ 你的出路 · 第 3 个月至半年
往上爬 / 找机会脱身 / 做某件“对的事”然后承担后果。不同的路通向不同的结局,但没有一条路是容易的。
04格拉斯顿市 · 城市地理
东区
East Side — 主角生活区- 第七街至第十街区(7th Street East 地盘)
- 第七街 × 杰斐逊大道路口(日常活动点)
- 老朴杂货店(韩裔老板,20 年老店)
- 废弃洗衣店(帮派放哨点)
- 社区篮球场(青少年聚集地)
- 第七街公寓楼(主角家,两室一厅)
- 东区高中(塔莎就读,资源匮乏)
- 东区社区中心(教堂附属,有课后班)
- 东区医疗诊所(资源有限)
- 废弃工厂(与北门帮的争议地带)
北区
North Side — 北门帮地盘- 北门公寓群(低收入住宅区)
- 北门帮据点(旧修车厂)
- 北门大道商业街(帮派控制的零售区)
- 格拉斯顿市北区高中
市中心
Downtown — 行政商业区- 格拉斯顿市政府
- 格拉斯顿警察局总部
- 格拉斯顿法院
- 市中心商业街(与主角无关的世界)
- 公交总站(可通往全市)
南区
South Side — 妈妈工作的地方- 圣玛丽养老院(妈妈做护工)
- 南区住宅区(每天通勤)
- 南门购物中心(全市最大商场)
- 南区高中(全市最好的公立高中)
西区
West Side — 相对安全的区域- 西区大学(格拉斯顿州立大学)
- 西区住宅区(中产社区)
- 西区公园(市民休闲)
- 西区商业区(连锁店、超市)
05帮派格局与警察
第七街帮 · 7th Street East
| 控制区域 | 东区第七街至第十街 |
| 成员 | 约 40–50 人,核心成员约 15 人 |
| 收入来源 | 街头零售(由少数人负责)、偶尔抢劫、放贷 |
| 老大 | 德里克(“D”),34 岁,坐过六年牢 |
| 中层 | 特雷尔(“T-Rex”),27 岁,负责街头运作 |
| 底层 | 像马库斯这样的年轻人——跑腿、放哨、看场子、搬东西 |
| 特点 | 相对“规矩”——不抢本社区的人,不主动惹事 |
马库斯的位置:不碰货,不卖货。跑腿、传话、放哨、搬东西。他给自己划了这条线。
北门帮 · Northgate Kings
| 控制区域 | 北区及东区边缘 |
| 成员 | 约 60–70 人,核心成员约 20 人 |
| 收入来源 | 街头零售、抢劫、放贷 |
| 老大 | 罗兰(“Rollo”),38 岁,比德里克更狠,更贪 |
| 中层 | 几个从芝加哥来的年轻人,手段激进 |
| 特点 | 更暴力,更激进,正在往东区扩张 |
去年一个第七街的兄弟在北门地盘上被打死了。从那以后街上火药味一直很浓。
警察
| 单位 | 说明 | 策略 |
|---|---|---|
| 东区巡逻队 | 常规巡逻 | 知道帮派存在,但不主动挑事 |
| 缉毒组 | 便衣 | 偶尔抓人,但资源有限 |
| 凯瑟琳·莫里斯 | 32 岁,从芝加哥调来 | 想“做点不一样的事”,但不确定怎么做 |
| 整体策略 | 抓大放小 | 偶尔收线人,偶尔“清理街角”,但不解决根本问题 |
街头经济 · 背景
帮派的主要收入来自街头零售——这是事实,马库斯知道,所有人都知道。帮派里有人负责种、有人负责跑、有人负责收钱。
马库斯不在这条线上。他做的是“外围活”:跑腿送东西(不一定是货,也可能是钱、手机、衣服)、放哨、看场子、搬东西。这些活不干净,但也不直接碰那东西。
| 项目 | 简况 |
|---|---|
| 零售点 | 第七街至第十街之间,几个固定街角和流动点 |
| 价格 | 每份十美元,熟客可打折 |
| 来源 | 帮派有种植点,也有外部供应商 |
| 负责 | 特雷尔管这一块,底下有几个人专门跑 |
社区与现实
东区居民大多是低收入非裔家庭。对帮派态度复杂:有人恨,有人怕,有人觉得“至少他们不搞我们”。老朴是少数非裔以外的店主,对社区有感情。
警察对东区的执法比西区更严,但真正解决问题的资源更少。
帮派暴力是真实的——去年东区有 23 起枪击案,7 人死亡。马库斯认识其中两个死者:一个是他的同学,一个是第七街的前成员。
他妈妈跟他说过:“你走在街上,别人看你的眼神跟看西区的孩子不一样。”
06职业系统 · 街头版
在格拉斯顿东区的街头,你的“职业”就是你在非正式经济中的位置、你的收入来源、你的社会角色。
| 身份 | 职责 | 收入 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 跑腿 | 帮成员送东西、传话 | 每次 $10–30 | 被卷入冲突、被警察盯上 |
| 放哨 | 盯着街角,预警警察或敌对帮派 | 每小时 $10–15 | 被警察抓、被敌对帮派打 |
| 看场子 | 站在某个地方,让人看见,起到威慑作用 | 每次 $20–40 | 被打、被抓 |
| 搬运 | 从仓库或种植点搬东西到据点 | 每次 $30–50 | 被警察发现、被抢劫 |
| 种植助手 | 帮种植点干杂活(偶尔) | 每天 $50–80 | 被警察发现种植点 |
跑腿详解
要求:可靠、嘴严、认识路、不惹事。
技能:观察力、隐蔽、逃跑、街头知识。
日均收入:好的时候 $60–100,差的时候 $20–40。
晋升路径:跑腿 → 放哨 → 看场子 → 中层(管几个人)。
社会地位:帮派底层,但在社区里不算最招人恨的——毕竟你不卖货。
其他收入来源
· 帮社区里的人搬家具、搬货:每次 $20–50
· 帮老朴看店(他进货时看半小时):十美元或一顿饭
· 偶尔的零工:帮邻居修东西、搬东西、跑腿
07生存系统与伤害系统
◤ 生存需求
| 需求 | 消耗 | 缺乏后果 | 补充方式 |
|---|---|---|---|
| 食物 | 每天 2000–2500 卡 | 饥饿,体力下降 | 家里吃、快餐、老朴店的泡面 |
| 水 | 每天 2–3 升 | 脱水 | 自来水、瓶装水 |
| 住所 | 每天需要 | 露宿街头 | 妈妈和妹妹住的公寓 |
| 安全 | 持续需求 | 被打、被抢、被杀 | 帮派保护、枪、警惕 |
| 钱 | 每天需要 | 没饭吃、没法补贴家用 | 跑腿、放哨、零工 |
| 家庭 | 持续需求 | 妈妈担心、妹妹疏远 | 回家吃饭、陪妹妹、跟妈妈说话 |
◤ 伤害等级
| 等级 | 名称 | 说明 | 恢复 |
|---|---|---|---|
| 0 | 无伤 | 未受伤 | — |
| 1 | 轻伤 | 擦伤、淤青、轻微割伤 | 数小时至一两天 |
| 2 | 中度伤 | 较深伤口、扭伤、轻度脑震荡 | 数天至一周,需处理 |
| 3 | 重伤 | 骨折、内脏损伤、非致命枪伤 | 数周至数月,需医疗 |
| 4 | 致命伤 | 大出血、重要器官受损 | 需紧急抢救,否则死亡 |
| 5 | 死亡 | 生命终止 | — |
枪伤详解
手枪(9mm / .40 / .45):近距离致命,射程短,穿透力有限。
步枪(AR-15 等):射程远,穿透力强,伤害严重。
霰弹枪:近距离范围杀伤。
街头特点:大多是手枪,二手枪多,精度差,但近距离依然致命。
处理:立即压迫止血、呼叫急救、去医院——但去医院意味着警察会知道。
精神伤害
| 触发条件 | 表现 | 影响 |
|---|---|---|
| 目睹朋友被枪击 | 失眠、闪回、手抖 | 行动效率下降,可能不敢出门 |
| 被枪指着 | 心跳加速、冷汗 | 接下来几天高度警惕 |
| 亲手伤人 | 反复回想、噩梦 | 可能影响道德判断 |
| 长期高压 | 麻木、易怒 | 可能做出冲动决定 |
部位伤害细分表
| 部位 | 轻伤 | 中度伤 | 重伤 | 致命伤 |
|---|---|---|---|---|
| 头部 | 擦伤、淤青 | 脑震荡(判断力下降) | 颅骨骨折、昏迷 | 颅内出血、死亡 |
| 躯干 | 淤青、浅割伤 | 肋骨骨裂、腹部挫伤 | 肋骨骨折、内脏挫伤 | 内脏破裂、大出血 |
| 左臂 | 擦伤、淤青 | 扭伤、持物不稳 | 骨折(无法使用左臂) | 大出血、截肢风险 |
| 右臂 | 擦伤、淤青 | 扭伤、持械不稳 | 骨折(无法使用右臂) | 大出血、截肢风险 |
| 左腿 | 擦伤、淤青 | 扭伤、行走疼痛 | 骨折(无法行走) | 大出血、截肢风险 |
| 右腿 | 擦伤、淤青 | 扭伤、行走疼痛 | 骨折(无法行走) | 大出血、截肢风险 |
08声望 / 关系 / 技能
关系维度
| 维度 | 说明 | 影响 |
|---|---|---|
| 帮派内部声望 | 德里克、特雷尔和其他成员对你的评价 | 影响任务分配、保护、晋升 |
| 社区声望 | 东区居民对你的评价 | 影响客户关系、邻里态度、老朴这类店主的看法 |
| 警察关注度 | 警察对你的“关注”程度 | 影响被拦、被搜、被抓的概率 |
| 家庭关系 | 妈妈和妹妹对你的态度 | 影响家庭氛围、妈妈的心情 |
| 北门帮认知 | 通过他们的情报形成的印象 | 影响他们是否针对你 |
声望等级
| 声望值 | 等级 | 说明 |
|---|---|---|
| 81–100 | 核心 | 帮派里的核心人物,社区里的“那个人” |
| 61–80 | 受尊重 | 帮派里靠得住,社区里有人认可 |
| 41–60 | 正常 | 普通成员,普通邻居 |
| 21–40 | 边缘 | 有点不靠谱,或者太年轻 |
| 0–20 | 不被注意 | 没人特别关注你 |
| -20 ~ -1 | 被怀疑 | 有人觉得你有问题 |
| -40 ~ -21 | 不被信任 | 帮派里有人不信任你,社区里有人躲你 |
| -60 ~ -41 | 被排斥 | 帮派想踢你出去,社区不欢迎你 |
| -100 ~ -61 | 被敌视 | 帮派视你为叛徒,警察视你为目标 |
◤ 技能面板
街头技能
战斗技能
生存技能
社交技能
09任务体系与经济
任务分类
| 类型 | 说明 | 特点 |
|---|---|---|
| 生存任务 | 维持基本生存和收入 | 每日 / 每周必做 |
| 帮派任务 | 帮派交代的事 | 影响帮派声望 |
| 个人任务 | 你给自己定的目标 | 完全由你选择 |
| 家庭任务 | 跟妈妈、妹妹有关的事 | 影响家庭关系 |
| 道德抉择 | 涉及对错的重大选择 | 影响一切 |
任务示例
日常:帮特雷尔跑腿送东西 · 在街角放哨 · 帮老朴看店 · 给妈妈补贴家用 · 陪妹妹做作业
帮派:盯北门帮动向 · 送东西传话 · 看场子 · 搬运
个人:存钱搬出东区?给妹妹交学费?想办法脱身?保护老朴?处理跟北门帮的关系?
物价参考 · 2024
| 物品 | 价格 |
|---|---|
| 麦当劳套餐 | $8–12 |
| 便利店三明治 | $5–8 |
| 老朴店泡面 | $1.5 |
| 汽油(加仑) | $3.50–4.00 |
| 房租(东区两室一厅) | $800–1,000 / 月 |
| 二手格洛克 | $300–500 |
| 子弹(9mm,50 发) | $25–35 |
马库斯的收支
| 日收入 | 好的时候 $60–100,差的时候 $20–40 |
| 收入来源 | 跑腿、放哨、看场子、零工 |
| 给妈妈补贴 | 每周 $50–100 |
| 自己花 | 吃饭、手机费、交通、偶尔买衣服 |
| 存款 | 几乎没有(存不下来) |
动作耗时
| 步行 1 公里 | 10–12 分钟 |
| 跑步 1 公里 | 5–7 分钟 |
| 东区 → 市中心(公交) | 25–35 分钟 |
| 东区 → 南区(公交+步行) | 40–50 分钟 |
| 跑腿一趟 | 15–40 分钟 |
| 放哨(一班) | 2–4 小时 |
| 跟妈妈吃晚饭 | 30–45 分钟 |
| 陪塔莎做作业 | 30–60 分钟 |
| 帮派成员开会 | 15–30 分钟 |
情绪与状态
焦虑:警察出现、北门帮活动、妈妈打电话 → 判断力下降
愤怒:被特雷尔骂、北门帮挑事 → 可能冲动
恐惧:被枪指着、目睹枪击 → 可能僵住或逃跑
平静:在家、跟塔莎在一起、帮老朴看店 → 最佳状态
疲惫:跑了一天腿 → 容易出错
内疚:对妈妈撒谎、看到老朴受伤 → 可能做出补偿行为
麻木:长期在街头 → 可能失去同理心
10人物档案
马库斯·韦伯
Marcus Webb · 19 · 第七街帮底层- 外貌
- 178cm / 70kg,偏瘦但结实。黑色短发,棕色眼睛,左眉一道细疤,右手虎口有第七街帮的小纹身。
- 家庭
- 妈妈黛博拉(42,护工),妹妹塔莎(12,初中生)。父亲五岁时因抢劫入狱,出来后再没回来。
- 教育
- 东区高中辍学(11 年级)
- 性格
- 内向、警惕、对家人有责任感、对帮派有复杂感情、有自己的底线
- 底线
- 不碰货,不卖货,不抢本社区的人,不杀人
黛博拉·韦伯
Deborah Webb · 42 · 圣玛丽养老院护工- 外貌
- 短发,微胖,脸上有岁月痕迹,眼神疲惫但温和
- 性格
- 坚韧、沉默、对儿子有担忧但不知道怎么表达
- 态度
- 爱他,但担心他在外面“混”,不知道具体在做什么
“马库斯,我不想再接到警察的电话了。”
塔莎·韦伯
Tasha Webb · 12 · 东区初中七年级- 外貌
- 小个子,扎马尾辫,戴眼镜
- 性格
- 聪明、懂事、有点怕哥哥出事,心里崇拜哥哥但嘴上不说
- 态度
- 爱哥哥,但开始隐约知道哥哥在做什么
“哥,你眼睛怎么青了?”
朴正洙 · 老朴
Jung-soo Park · 54 · 老朴杂货店老板(20 年)- 外貌
- 中等身材,圆脸,戴老花镜,常穿深色围裙
- 性格
- 温和、实在、有社区责任感
- 态度
- 把马库斯当半个晚辈,知道他“在街上混”但从不评价,只是偶尔给点吃的、赊点账
“别老吃泡面,来,这有热狗。”
德里克·约翰逊
“D” · 34 · 第七街帮老大- 外貌
- 高个子,壮实,光头,左臂整条花臂,眼神沉稳但让人不安
- 性格
- 冷静、务实、有算计,不冲动但有底线
- 态度
- 觉得马库斯“还行,但不是核心”——可以信任做些小事,不会让他碰大事
特雷尔·戴维斯
“T-Rex” · 27 · 负责街头层面运作- 外貌
- 中等身材,精瘦,寸头,脸上有痘印,说话快
- 性格
- 急躁、爱面子、对下层严厉、对德里克忠诚
- 态度
- 觉得马库斯“有时候不够硬”,但干活还算靠谱
凯瑟琳·莫里斯
Katherine Morris · 32 · 东区缉毒组- 外貌
- 中等身高,短发,不化妆。穿便装时像个社工,穿警服时让人紧张
- 性格
- 务实、有同理心,但职业要求她“按规矩办事”
- 态度
- 目前还不认识马库斯——但如果马库斯做出某些选择,可能会遇到她
厄尔·汤普森
“绿拇指” · 61 · 第七街帮种植点负责人- 外貌
- 瘦,背微驼,戴草帽,手上全是老茧
- 性格
- 沉默、务实、对植物有耐心,对帮派的事不掺和
- 态度
- 觉得马库斯“年轻但肯学”,偶尔让他来帮干杂活
11世界运行逻辑
九条法则
① 世界独立运作——每个 NPC 都有自主独立的生活,不受用户输入影响。你只能通过自己的行为和言语,间接影响周边。
② 多元人物逻辑——每个人物有独立的生活经历、性格、价值观、利益诉求。关系动态变化。
③ 街头逻辑——帮派不是公司,是底层社会非正式经济组织。有规矩,但没有成文制度。警察不是敌人,也不是朋友,是“另一种风险”。
④ 影响力逐层扩散——行为先影响自身,再周边,再扩大。范围取决于你当前的影响力层级。
⑤ 资源真实消耗——钱、体力、时间都有限。错误使用可能导致严重后果。
⑥ 人物有独立意志——德里克有德里克的算盘,特雷尔有特雷尔的脾气,老朴有老朴的底线。
⑦ 世界自主演化——你不行动,北门帮也在扩张,警察也在巡逻,你妈妈也在变老,塔莎也在长大。
⑧ 剧情大势可改变——也许老朴不会受伤,也许你妹妹不会走你的老路。但改变的范围和程度取决于你的选择和行动。
⑨ 随机事件自然涌现——可能今天什么事都没有,也可能明天就遇到枪战。
随机事件 · 触发维度
环境维度
所在地点(街角 / 老朴店 / 据点 / 家 / 种植点)、季节与天气(秋季,晴 / 阴 / 雨)、周边形势、时间节点。
身份与状态维度
帮派底层成员 / 儿子 / 哥哥;健康 / 受伤 / 疲惫 / 精神紧张;近期是否得罪人、是否帮了人、是否被警察盯上。
世界运行维度
北门帮试探、第七街帮回应、德里克的决策;巡逻、抓捕、线人活动;老朴的事、邻居的事、塔莎的事。
事件类型 · 街头类
便衣警察经过 · 北门帮出现在地盘边缘 · 特雷尔让你跑一趟腿 · 帮派里有人被抓
事件类型 · 家庭类
妈妈加班需要你接塔莎 · 塔莎学校有事要家长去 · 妈妈身体不舒服 · 房东来催房租
事件类型 · 帮派类
德里克叫你去一趟 · 特雷尔让你多干点 · 帮派里有人受伤
事件类型 · 社区类
老朴店需要帮忙搬货 · 社区中心需要志愿者 · 邻居老太太需要帮忙
物理规则 · 声音 / 光线 / 气候 / 医疗
声音传播
正常对话 60–70 分贝,传播 10–15 米;喊叫 80–90 分贝,数百米;枪声 150–160 分贝,数公里。城市街区声音在建筑物之间反射。
光线条件
白昼自然光;夜晚路灯、车灯、店面灯光;小巷光线昏暗,有阴影。秋季日落约 18:30–19:00。
天气与气候
秋季 10–20℃,早晚凉;雨天街道湿滑,行人稀少;晴天适合在外活动。
疾病与医疗
常见病:感冒、肠胃炎、伤口感染。东区诊所有限,大医院远且贵。枪伤必须去医院,但去医院可能引来警察。
人物状态面板 · 实时数值
| 身体健康 | 健康 / 轻伤 / 中度伤 / 重伤 / 致命伤 / 死亡 / 残疾 / 疾病 / 中毒 |
| 体力值 | 0–100% |
| 精神状态 | 清醒 / 疲惫 / 紧张 / 恐惧 / 恍惚 / 愤怒 / 平静 / 绝望 / 麻木 |
| 饥饿度 | 0–100% |
| 口渴度 | 0–100% |
| 当前行动状态 | 跑腿 / 放哨 / 看场子 / 搬运 / 回家 / 帮派任务 / 躲藏 / 帮老朴 |
| 当前位置 | 具体地点 |